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TF#014
-Look for: How to edit Unity Editor
-Manuel
- Debug.DrawRay()
- Debug.DrawLine()
- Camera.Viewport
Manuel Unity- Script Info - Unity Learn video - Manuel C#
Connaissez-vous ..
- ..*AddComponentMenu ? M
- ..AssemblyIsEditorAssembly ? M
- ..ColorUsageAttribute ? M, V:Demo
- ..*ContextMenu ? M
- ..ContextMenuItemAttribute ? M
- ..CreateAssetMenuAttribute ? M
- ..DelayedAttribute ? M
- ..DisallowMultipleComponent ? M
- ..*ExecuteInEditMode ? M
- ..GUITargetAttribute ? M
- ..*HeaderAttribute ? M
- ..*HelpURLAttribute ? M
- ..*HideInInspector ? M
- ..ImageEffectAllowedInSceneView ? M
- ..ImageEffectOpaque ? M
- ..ImageEffectTransformsToLDR ? M
- ..*MultilineAttribute ? M
- ..PreferBinarySerialization ? M
- ..PropertyAttribute ? M
- ..*RangeAttribute ? M
- ..*RequireComponent ? M
- ..RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute ? M
- ..SelectionBaseAttribute ? M
- ..*SerializeField ? M
- ..SharedBetweenAnimatorsAttribute ? M
- ..*SpaceAttribute ? M
- ..*TextAreaAttribute ? M
- ..*TooltipAttribute ? M
- ..UnityAPICompatibilityVersionAttribute ? M
- ..CallbackOrderAttribute ? M
- ..*CanEditMultipleObjects ? M
- ..*CustomEditor ? M
- ..CustomPreviewAttribute ? M
- ..CustomPropertyDrawer ? M
- ..DrawGizmo ? M
- ..InitializeOnLoadAttribute ? M
- ..InitializeOnLoadMethodAttribute ? M
- ..*MenuItem ? M
- ..PreferenceItem ? M
- OnValidate()
- OnReset()
Manuel
Shortcut: % (ctrl on Windows, cmd on macOS), # (shift), & (alt)
Special: Assets - Assets/Create - CONTEXT/ScriptMono
[MenuItem("MyMenu/Do Something")]
Manuel - Unity Tutorial - W:Example
- Change Window Name ?
- Choose Window Size ?
- Label:
- InputField:
- Button:
- Horizontal
- Vertical
- ...
Scriptable Objects are amazing data containers. They don't need to be attached to a GameObject in a scene. They can be saved as assets in our project. Most often, they are used as assets which are only meant to store data, but can also be used to help serialize objects and can be instantiated in our scenes. Manual - Unity Learn Video
- https://forum.unity.com/threads/moving-scene-view-camera-from-editor-script.64920/
- http://wiki.unity3d.com/index.php/SceneViewCameraFollower
- Can we extend from static class like Debug ? W:No :(
- Lock the inspector
- Set up Script Icon: 1, 2
Créer un Fichier au chemain suivant "Assets/Gizmos/MonNomClass icon.png" avec un espace dans le nom du fichier
PS: Do not work with namespace
- Lancer un script
- Avant/Après le PlayMode
- Avant/Après un Build
- A l'ouverture de Unity
- A l'ajout d'un fichier
- Dessiner par dessus le gizmo
- Utiliser des threads dans l'éditeur
- Récupérer des fichiers selectionnés
- Récupérer des informations sur la caméra
- Récupérer les informations de l'utilisateur
- Editer des tags des fichiers créés au moment de leur création.
- UnityEvent don't work at runtime :(
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