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Objectives
Du 30/10/2017 au 27/04/2018
"Au terme de la formation, chaque apprenant aura la capacité de maîtriser un moteur de jeux vidéo pour créer son propre jeu ou de rejoindre une équipe de développement de jeux."
Source: Website
Programme: Le jeu vidéo : son histoire, ses métiers, ses opportunités - Version Control - Git - C# - Développement d'un jeu vidéo sous Unity 3D - Game Design - Atelier Game Design - Support/Programmation - Support/Art - Coaching/Game Design - Kick off (préparation et lancement des projets) - Business - Communication et accompagnement à la recherche d’emploi
Requis:
- très bonnes connaissances en C #
- autodidacte, motivé, proactif, curieux
- bonnes connaissances en anglais
- vif intérêt pour le développement du jeu vidéo
- Savoir développer un projet de jeu vidéo, en équipe, sur le moteur Unity 3D
- Apprendre à travailler en équipe
- Savoir répondre aux exigences d’un client, d’un public cible ou des standards qualitatifs du marché
- Apprendre à communiquer autour de son projet / maîtriser le jargon propre au métier
- Histoire du jeux vieux (A)
- Découvert de Unity (L)
- Les bases de C# et du scripting (C)
- Les découverts de Unity 3D (C)
- Mini-jeux 2D / 3D / AI (C)
- Interface Graphique (E)
- Rotation, Physics & Mesh (E)
- Création de scripts d'édition (E)
- Gestion de production (E)
- TDD et test unitaire (E)
- Publictation d'un application Android (E)
- Mise à niveau sur les sujets non abordés (E)
- Connexion aux API & à REST (E)
- Méthodes de stockage (E)
- Pratique à l'aide de Twitch Play (E)
- AR/VR, Code Refactoring, Game Jam (E)
- Game Design (A)
- Atelier de Game Design (A)
- Kick off des projets (A)
- Support Art/Prog (E,M)
- Self-Study (None,A)
- Support Art/Prog (E,M)
- Self-Study (None,A)
- Game Design Coaching (A)
- Business (Fishing)
- Présentation des projets , 27 Avril
- Suivre le cours Unity Certified Developer
- Passer la certification à Waterloo
(A) = Alexandre, (C) = Chérif, (E) = Eloi, (L) = Ludovic
- L’industrie du jeu vidéo : Son histoire, ses métiers, son évolution
- Le game design : Comment conceptualiser son jeu, le structurer, et le présenter à une équipe ou un publisher
- La création d’un jeu de société : Application de la théorie sur le game design au sein d’un atelier
- Le versioning à travers l’utilisation de Git
- Le langage C#, l’utilisation des concepts de l'orienté objet
- L’exploitation d’Unity3D (découverte, approfondissement et spécificités du moteur Unity 3D)
- L’écriture de scripts C#, dont des scripts complexes
- Les bonnes pratiques pour rendre ses scripts lisibles & réutilisables par tous
- Les design patterns
- L’intégration des assets de l’équipe artistique
- La création d’un personnage, de ses animations à son intelligence artificielle, ainsi que sa “state machine”
- Les shaders
- L’intégration d’un environnement sonore
- La création de mini-jeux 2D et 3D
- Le développement d’outils visuels pour faciliter le travail des artistes et designers
- L’AR (réalité augmentée), de la VR (réalité virtuelle) et de la vidéo 360°
- Le debugging
- Les techniques d’optimisation
- La création d’un prototype de jeu plus avancé, en équipe
A | B | C |
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BARUDY Diego | JARDON Tristan | GENGLER Corentin |
MALET François | STAES Cédric | DIDI Neïl |
BADOU Shaun | HUTTMACHER Olivier | JANSSENS François |
GRANDRY Rémy | JAMART Jérôme | LOUITON Valery |
Alexandre Wyns | Chérif Younis | Strée Eloi | Ludovic Mahieu | Corentin |
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Technifutur | Fishing Cactus |
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Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
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Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
Si vous désirez savoir mon âge ?
C'est par là
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A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
Z. Certification
- Installation & Software
- Publish your creation
- Visual Studio: Tips & Tricks
- Network & Communication
- Must know Plug-in
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- Persistance & API
- Cool Tools
- Intern-ship & Job
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