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DesignPatterns

设计模式

1. 六大设计原则

1.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  • 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

1.2 里氏替换原则(Law Of Demeter)

  • 定义1:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
  • 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

1.3 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

1.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

1.5 迪米特法则(Liskov Substitution Principle)

  • 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

1.6 开闭原则(Open Closed Principle)

  • 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

2. 分类:

2.1 创建型模式

  • 包括6个:

2.2 结构型模式

  • 包括7个:

2.3 行为型模式

  • 包括11个

3.参考资料

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