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[WIP] H2A_UIPicture #8
base: main
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Conversation
D&Dのバグを直して、なおかつ文字列ラベルを出すところまではできた。 |
実際にいざ使ってみると、そんなに使いやすくないな
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欲しい機能まとめ
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NineSlicePlane は Container 由来だから描画自体は以下でできる模様。 t=PIXI.Texture.from("img/pictures/button.png")
// onload
n=new PIXI.NineSlicePlane(t,72,48,72,48)
SceneManager._scene.addChild(n)
n.width*=2
n.height*=2 どうにかピクチャと連動させて動かせないかな? 09d0d15 以下対応済現状ピクチャスプライトをまるまる専用スプライトに置き換えてるけど、 |
空画像かつ画面大のSprite_Pictureの子要素に好きなSpriteをぶら下げる形式でもいいんじゃないかという気がしてきたな |
ドラッグ可能なUIボタンを基本とした独自GUIキット