-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 428
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
请问4.24应该使用哪个分支? #323
Comments
请问那个文件报告这样的错误? |
首先,我使用4.24新建了一个空的C++项目,接着把官方demo中的Plugins目录和Tools目录复制到新项目,安装文档中的描述,修改了build.cs文件,生成解决方案时报错。详细报错信息如下: |
我下载一个4.24的版本测试一下 |
感谢,期待你的结果! |
另外想请教一个问题,4.21找不到编译器,让我安装vs2017,然而我已经安装了。我尝试全部卸载Epic和引擎再重新安装,以及重装vs2017,都没能解决,请问您是否知道如何解决此问题呢?感谢~ |
VS2017安装到C盘试试,或者再装个VS2015 |
vs2017是在C盘的,我试试看安装VS2015 |
我刚才测试了, |
使用master分支。 |
我用的就是从Epic Games Launcher上面下载的4.24.3,刚刚再次使用vs2019和master分支试了一下,还是会有报错: |
刚刚又再次尝试了一下,使用vs2017也是同样报错。 |
相同的问题,有结论了吗 |
还没有呢~ |
你们是用2019吗?我亲自测试了2019没有问题 |
我用的是2017 ue4.25.1 epic安装的版本 切换到了 for_ue4.25 分支上 |
安装了一个2019 也有这个问题 |
切换到for_4.25 分支,在vs2017和2019下,自带的democpp.uproject 均可正常编过,将 plugin下面两个目录复制到 epic安装版 4.25.1 新建的项目 ,并且按照说明更改 build.cs 就会报错 |
googleforgames/agones#1318 应该是这个问题 |
你看看2个.Target.cs 文件是不是和官方demo一样。 |
是的,就是合格 参考其它项目以及UE自己的代码,正确的应该是修改头文件,比如 这样能保证在 |
我在生成解决方案的时候,报错:
无法打开包括文件: “ModuleManager.h”: No such file or directory
无法打开包括文件: “Margin.h”: No such file or directory
The text was updated successfully, but these errors were encountered: