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個人ブログの開発する #7
Comments
Tipsシンプルisベストがいいよねhttps://leerob.io/blog/2023 : Vercelの人の記事 Flat Config調査外部依存を減らしシンプルに 👉 ESLintを見直すことにする。 Flat Configに移行作業するにあたって、確かに従来の書き方だと結局どのようなconfigファイルになってるのかわかりづらいと思った。👉 実際に適応されるruleに関しては v9から Flat Config の方が デフォルトに変わるとは言いつつも、そもそも Flat Config をサポートするプラグインが充実してる訳ではないと学んだ。(typescript-eslint や eslint-config-next とか) typescript-eslint/typescript-eslint#7694 https://t28.dev/blog/eslintrc-flat-compat-behavior/ |
📍タイポグラフィについての面白い記事も書いてる(知らないCSSプロパティばかり) https://paper.dropbox.com/doc/CSS-wPD007Sd9dSeEDLP78jri 📍 Tailwind のプラグインって意外と簡単に作れるんやね。 https://tailwindcss.com/docs/plugins https://gihyo.jp/article/2023/07/tailwindcss-practice-03#gh8VurQS0J Tailwindで実装されてる標準のユーティリティのコード。プラグイン作る際に参考になるかも???? https://github.com/tailwindlabs/tailwindcss/blob/master/src/corePlugins.js 📍 rehype-pretty-code が動かない。 最新の rehype-pretty-code内部で使ってるunifiedの推奨version (11) が、 next-mdx-remote で使っている unified の依存バージョン (10) と異なっていたため。 |
📍 宇宙をcanvas2Dで再現する 昔のiMac + コズミックな First View にしたかったのでやってみる。 https://dev.to/eyudinkov/creating-the-effect-of-traveling-through-space-mfg |
CanvasAPI (CanvasRenderingContext2D) -> https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Canvas_API WebGL API (WebGLRenderingContext)-> OpenGL ES 2.0 ベースの API で、GPUを用いて 2D や 3D アニメーションを 要素に描画する。 WebGL のプログラム -> JavaScript で記述する制御コード + GPUで実行されるシェーダーコード (GLSL) で構成される。 Canvas(2D) or WebGL(ライブラリなし)-> 奥行きを考えると、GUI使って高速で3D表現もできるWebGL?(スマホだとカクカクするかも、、?) https://github.com/toji/gl-matrix 行列計算が必要なので gl-matrix |
これ毎回忘れるから家の壁にでも貼っとくわ。 flex-grow (初期値 0) flex-shrink (初期値 1) flex-basis(初期値 auto) flex: auto(1 1 auto)->. flexアイテムのサイズはコンテンツに基づいて決定する。 |
これローカルフォント2つ使ってて、片方は iOS/Safari でも動くんだよな〜、、、 |
以前の開発途中のブログを以下の要件を満たす状態で完成させる。
(+α)
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