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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''Uma classe que administra projéteis disparados pela espaçonave'''
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
'''Cria um objeto para o projétil na posição atual da espaçonave.'''
super().__init__()
self.screen = screen
# Cria um retângulo para o projétil em (0, 0) e, em seguida, define a posição correta
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# Armazena a posição do projétil como um valor decimal
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
'''Move o projétil para cima da tela.'''
# Atualiza a posição decimal do projétil
self.y -= self.speed_factor
# Atualiza a posição de rect
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
'''Desenha o projétil na tela.'''
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)