EKES Simulations-Parameter:
- SPS Begrenzung (Wie viele Steps pro Sekunde die Simulation maximal berechnen kann)
- Bewegungs Kosten (Die Kosten die bei einer Bewegung durch die Kreaturen entstehen)
- Geschwindkeit (Die maximale Geschwindkeit, mit der sich eine Kreatur bewegen kann)
- Drehungs Kosten (Die Energie, die die Kreatur zum Drehen aufwenden muss)
- Drehungs Geschwindkeit (Die maximale Geschwindkeit mit der sich eine Kreatur drehen kann)
- Essens Kosten (Die Kosten, die das Aufnehmen von Futter bedeutet)
- Essens-Energie-Gewinn (Die Energie, die beim Aufnehmen von Futter gewonnen werden kann)
- Permanente Land Kosten (Die Energie, die der Kreatur abgezogen wird, wenn sie sich auf Land befindet)
- Permanente Wasser Kosten (Energie, die der Kreatur beim existieren auf Wasser abgezogen wird)
- Kind Erstellungs Kosten (Kosten, die berechnet werden, wenn Kreaturen Nachfolger erzeugen)
- Kind Erstellungs Alter (Alter der Kreaturen, ab wann ein Nachfolger erzeugt werden kann)
- Maximale Fressaufnahme (Maximales Futter, welches mit einem "Fressvorgang" aufgenommen werden kann)
- Mutations Rate (Wieviel Prozent der Gewichtung bei der Erstellung eines Nachfolgers verändert werden darf)
- Mutations Anzahl (Wieviele Gewichtungen bei einer Fortpflanzung angepasst werden sollen)
- Stoppen bei (Bei welchem Jahr die Simulation stoppen soll. Das ist besonders praktisch für statistische Zwecke. Durch Hochsetzung dieses Wertes kann die Simulation fortgesetzt werden. Bei -1 wird die Simulation gar nicht angehalten)