https://www.youtube.com/watch?v=P2LTAUO1TdA
선형 변환 Linear transformation
행렬 곱셈 Matrix multiplication
어떤 기저 v에 대해 표현된 좌표들을 다른 기저 w에 대해 표현된 좌표들로 변환하는 작업
- 같은 벡터라도, 다른 기저 벡터, 다른 좌표계에서 다른 행렬을 가집니다.
요소 내용 origin 원점 항상 동일 axies, grid spacing depends on own basis vector



- 벡터(노란색)를 다음과 같이, [-1, 2] 행렬로 표현할 수 있는
좌표계의 기저 벡터는 b1, b2입니다.
- 이 벡터를 현재 좌표계를 통해 표현하면, b1과 b2의 좌표는 다음과 같습니다.
- 좌표계에 벡터를 스케일링 scaling 합니다.
- 같은 좌표계
- 벡터(노란색)를 다음과 같이, i hat, j hat으로 표현 시
행렬은 [3, 2]입니다.
- 해당 벡터를 다음 b1, b2 기저 벡터를 가진 대상 좌표계에서 확인하려 합니다.
- 행렬은 다음과 같습니다.
- 역행렬을 통해 계산합니다.
예시: 특정 기저 벡터를 가진 행렬에서, 반시계방향으로 90도 회전
expression | 설명 |
---|---|
A⁻¹, A | 시점의 변화 |
M | 내 시점에서의 변환 |
💡 영어
prerequisites[ˌpriːrɪˈkwɪzəts] 선수 조건: conditions or requirements that must be fulfilled before something else can happen or be done