章节目录 第一章:游戏编程是什么 第二章:游戏构成 第三章:编程代码规范 第四章:游戏构建 第五章:游戏启动和停止 第六章:游戏中的对象和组件 第七章:主循环 第八章:游戏资源的加载和缓存 放弃了,渣渣书,不看了!