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崩铁2.3前瞻页问题集锦 #4
Comments
您好,您好,这个问题已经成功复现,并定位为Spine版本问题。原理如下: 1.这个新网页中用到的Spine版本是4.2版本。 解决方案: 至于合并4.2版本进main还在评估工作量,等以后会做兼容。 非常感谢大佬的反馈,祝你使用本插件愉快~ 顺便吐槽: |
我去!感谢大佬做的兼容版!原来还得是spine家的传统美德(指版本兼容用脚做) 只不过目前翡翠头发貌似没修复,还是拉变形了,不过还是感谢大佬! 以及剩下的就是关于渲染优先级的一点小问题( 例如这个标题,用的shader是Spine/Sprite/Unlit,保持默认设置会当成opaque跑到特别前面了(毕竟写深度了),关掉深度写入就能混合透明度,但不管怎么拉Render Queue Offset都超不过那些动态Spine的优先级。后来发现SkeletonAnimation组件下面有一个sorting layer,目前试过的解决方案就是把标题换成sprite renderer然后拉高sorting layer就能提前了,或者一个overlay canvas暴力解决,不过这个应该不是很好搞,除非webpack里面能给出优先级的信息。剩下的就是“发光”结尾物体的材质实际上是空材质,可以在处理过程查空删掉( |
啊,不好意思,升级代码有漏,补全后不再有头发变形问题,可以拉新代码修复。 另外,感谢建议,目前渲染还停留在能用就行的程度,后续会按照给到的建议优化~谢谢 |
大佬您好~首先还是感谢开源了这么好用的提取工具,连canvas里面的布局也能重建实在是太厉害了。
目前提取最新2.3前瞻网页的时候,还是会有不少渲染(或者读取?)错误,所以我做了一个集锦
省流:个人感觉大都是飘带一类的解算问题或者骨骼错位(除了feicuia这个有点离谱...)已经试过respawn bone(s) hierarchy了,但是没啥变化
看过README里面的动画怪的问题了,难道真是缺变形动画或者一些层级?本人对spine一窍不通 x_x
如下:
运行环境
前瞻页地址
https://act.mihoyo.com/sr/event/e20240607version-qf68ql/index.html
读取出来的项目结构
后缀为a的代表是角色展示的动态立绘
除了Star(流星),yinzhi(赞美伊德莉拉!),Robot(机甲,没看出来问题),ClockBoyMain(加载动画,没看),剩下的模型或多或少都有些问题。
FeiCui(主页翡翠)
一根头发扯了老长,已经前面的头发好像没有飘动动画
feicuia(翡翠立绘)
蛇头和翡翠的头直接拧了90度233...翡翠头部好像深度在身体后面一样,动画好像也没了
LiuYing(主页流萤)
红圈的地方扯了老长,绿框部分(衣摆和前发)没有动态效果,怎么样都没有,只能生硬地随着父级动
liuyinga(流萤立绘)
头发和衣服错位了,前发照样没有动画
ruanmei(阮梅立绘)
头发转了个弯,立起来了
以上
请问有没有什么解决办法啊qwq...或者我自己能解决的也行
,我会一点C#,同shaderlab(Hope that helps!
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