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Adicionei Promise na função "criarThreadGLSL", para funcionar melhor …
Adicionei Promise na função "criarThreadGLSL", para funcionar melhor …
Adicionei uma variavel chamada "versaoWebGL" para controlar qual é a …
Adicionei uma variavel chamada "versaoWebGL" para controlar qual é a …
Corrigindo erro de tipo de dado incorreto para as matrizes
Corrigindo erro de tipo de dado incorreto para as matrizes
Adicionei mais compatibiliadade de vários tipos de matrizes
Adicionei mais compatibiliadade de vários tipos de matrizes
Adicionei um parametro para controlar se o calculo vai envolver matri…
Adicionei um parametro para controlar se o calculo vai envolver matri…
Melhorei a minha função para suportar matrizes
Melhorei a minha função para suportar matrizes
Criei uma função que chamei de "criarThreadGLSL" para poder executar …
Criei uma função que chamei de "criarThreadGLSL" para poder executar …
Adicionei a referenciaThread como segundo parametro para os callbacks
Adicionei a referenciaThread como segundo parametro para os callbacks
Criei callbacks onComecou e onTerminou para fazer coisas quando a Thr…
Criei callbacks onComecou e onTerminou para fazer coisas quando a Thr…
Criei um template de Thread em "OptiComputation.sketch.Thread", para …
Criei um template de Thread em "OptiComputation.sketch.Thread", para …
Renomeado criarWorker para criarThread, e adicionando retorno na funç…
Renomeado criarWorker para criarThread, e adicionando retorno na funç…
Adicionando Array para poder armazenar as threads junto com informaçõ…
Adicionando Array para poder armazenar as threads junto com informaçõ…
Criei uma classe que chamei de GPUController para poder criar threads…
Criei uma classe que chamei de GPUController para poder criar threads…