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require 'gtk3'
load "HashiGrid.rb"
load "Ile.rb"
load "Pont.rb"
load "Hypothese.rb"
load "Sauvegarde.rb"
load "Aide.rb"
##
# Cette classe représente le plateau du plateau du jeu
##
class Plateau
# @nomniv -> Nom du niveau lancé
# @x -> Nombre de colonnes
# @y -> Nombre de lignes
# @diff -> Difficulté du niveau lancé
# @chargement -> Variable indiquand si le niveau créé est un nouveau niveau ou un niveau chargé
# @grid -> Variable contenant la grille du niveau
# @plateau -> Variable contenant la fenetre du jeu
# @t -> Variable contenant le thread pour faire fonctionner le chronomètre
# @label_aide -> Variable contenant le texte affiché quand on demande de l'aide
# @aide -> Variable contenant une instance du système d'aide
# $temps -> Variable contenant l'affichage du chronomètre dans la fenêtre
# @boxJeu -> Variable contenant le style de la grille de jeu
# $tempssec -> Variable contenant le temps écoulé pendant la partie, incrémenté dans le thread
# @boxPrincipale -> Variable contenant le style de la fenètre de jeu
# Référence sur la grille
attr_accessor :grid
# Constructeur du plateau
# * +nomniv+ nom du niveau lancé
# * +x+ nombre de colonnes
# * +y+ nombre de lignes
# * +diff+ difficulté du niveau lancé
# * +chargement+ variable indiquand si le niveau créé est un nouveau niveau ou un niveau chargé
def initialize(nomniv, x, y, diff, chargement)
@nomniv=nomniv
@x=x
@y=y
@diff = diff
@chargement=chargement #0 ou 1 si 1 ils s'agit d'un chargement
# Initialisation de la grille
@grid = HashiGrid.new(@nomniv, @diff, @x,@y)
#Creation de la fenêtre
main_window_res = "./Ressources/Glade/plateau.glade"
builder = Gtk::Builder.new
builder.add_from_file(main_window_res)
@plateau = builder.get_object('plateau')
@plateau.set_title "Hashi Game"
@plateau.signal_connect "destroy" do
Thread.kill(@t)
Gtk.main_quit
end
@plateau.set_window_position Gtk::WindowPosition::CENTER
css_file = Gtk::CssProvider.new
css_file.load(data: <<-CSS)
@import url("css/plateau_style.css");
CSS
#Reglage bouton pause
boutonPause = builder.get_object('boutonPause')
boutonPause.signal_connect('clicked'){
@plateau.set_sensitive(false)
Thread.kill(@t)
pause = Pause.new()
}
@plateau.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
@label_aide = builder.get_object('label_aide')
@label_aide.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
@aide = Aide.new(@grid)
@label_aide.set_label("")
# #Reglage du bouton indice
boutonIndice = builder.get_object('boutonIndice')
boutonIndice.signal_connect('clicked'){
@label_aide.set_label(@aide.getMessageAide)
@boxPrincipale.show_all
}
# #Reglage du bouton Undo
boutonUndo = builder.get_object('boutonUndo')
# #Reglage du bouton Redo
boutonRedo = builder.get_object('boutonRedo')
# #Reglage du bouton Hypothèse
boutonHypo = builder.get_object('boutonHypo')
boutonHypo.signal_connect('clicked'){
@plateau.set_sensitive(false)
Hypothese.new(self)
}
boutonPause.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
boutonIndice.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
boutonRedo.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
boutonUndo.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
boutonHypo.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
# #Creation de la barre d'outils en haut de la fenêtre
$temps = builder.get_object('temps')
@boxJeu = builder.get_object('boxJeu')
@boxJeu.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
# @boxJeu.set_border_width(10)
$temps = builder.get_object('temps')
# Chargement de la grille
@grid.chargeGrille()
@grid.chargeVoisins
$tempssec = 0
if(@chargement==1)
$tempssec = Sauvegarde.charge(@grid,nomniv,diff)
end
$temps.set_text($tempssec.to_s)
@grid.expand = true
@grid.halign = Gtk::Align::CENTER
@grid.valign = Gtk::Align::CENTER
@grid.set_row_homogeneous(true)
@grid.set_column_homogeneous(true)
boutonUndo.signal_connect('clicked'){
@grid.undoPrevious
}
boutonRedo.signal_connect('clicked'){
@grid.redoPrevious
}
# ajoutGrille(grid)
@boxJeu.add(@grid)
@boxJeu.show_all
#Creation et affichage de la fenêtre principale
@boxPrincipale = builder.get_object('boxPrincipale')
@boxPrincipale.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
#Gestion du temps
@chargement = 0
@plateau.show
#Thread chronomètre
lancerChrono
end
# Retourne le plateau de jeu
def getPlateau()
return @plateau
end
# Méthode responsable de la gestion d'une parti fini
def partiFini
if(@grid.grilleFini?)
sleep(0.5) # on attend 0.5 sec afin de voir le coup qu'on a effectuer avant l'affichage #
Thread.kill(@t)
@plateau.set_sensitive(false)
main_window_res = "./Ressources/Glade/menu_win.glade"
builder = Gtk::Builder.new
builder.add_from_file(main_window_res)
window = builder.get_object('menu_gain')
window.set_title "VICTOIRE"
window.set_window_position Gtk::WindowPosition::CENTER
window.signal_connect "destroy" do
Gtk.main_quit
end
css_file = Gtk::CssProvider.new
css_file.load(data: <<-CSS)
@import url("css/menu_pause.css");
CSS
window.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
#Affichage du temps
texteTemps = builder.get_object('texteTemps')
texteTemps.set_markup("<span font_desc = \"Toledo 15\">Votre temps : " + $tempssec.to_s + " secondes.</span>\n")
texteTemps.set_justify(Gtk::Justification::CENTER)
saveBox = builder.get_object('saveBox')
# #Zone de texte pour entrer son pseudo
zonetexte= builder.get_object('zonetexte')
zonetexte.set_placeholder_text("Votre pseudo")
# #Bouton pour sauvegarder
btnSauvegarder = builder.get_object('btnSauvegarder')
textLabel = builder.get_object("textLabel")
btnSauvegarder.signal_connect('clicked'){
label = zonetexte.text + "<span font_desc = \"Calibri 10\"> sauvegardé.</span>\n"
Sauvegarde.saveTime(@nomniv, @diff, $tempssec.to_s, zonetexte.text)
textLabel.set_markup(label)
btnSauvegarder.hide()
}
# #Bouton pour recommencer la partie
btnRecommencer = builder.get_object('btnRecommencer')
btnRecommencer.signal_connect('clicked'){
self.getPlateau().set_sensitive(true)
window.destroy
self.resetPlateau()
Gtk.main
}
# #Bouton pour retourner au menu principal
btnRetour = builder.get_object('btnRetour')
btnRetour.signal_connect('clicked'){
window.destroy
@plateau.destroy
MainMenu.new
Gtk.main
}
btnRecommencer.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
btnRetour.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
btnSauvegarder.style_context.add_provider(css_file, Gtk::StyleProvider::PRIORITY_USER)
Sauvegarde.saveDelete(@nomniv, @diff)
window.show_all
end
end
# Cette méthode permet de gérer tous les traitements
# lors de la validation de l'hypothèse
# Elle supprime l'ancienne grille et met en place la nouvelle
# * +newGrid+ la grille du mode hypothèse qui va remplacer la grille actuelle
def hypotheseValider(newGrid)
@boxJeu.remove(@grid)
@grid = newGrid
@grid.expand = true
@grid.halign = Gtk::Align::CENTER
@grid.valign = Gtk::Align::CENTER
@grid.set_row_homogeneous(true)
@grid.set_column_homogeneous(true)
if(@grid.grilleFini? )
self.partiFini
end
@grid.undoRedo.cleanAll()
@boxJeu.add(@grid)
return self
end
#Lance un thread pour le chronometre
def lancerChrono()
@t = Thread.new{
loop{
sleep(1)
$tempssec += 1
$temps.set_text($tempssec.to_s)
}
Thread.exit
}
return self
end
# Mis à jour du niveau
# Dans notre cas on reset le plateau
def resetPlateau()
Thread.kill(@t)
@plateau.destroy
$window = Plateau.new(@nomniv,@y,@x, @diff,@chargement)
Gtk.main
return self
end
end