-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathLineBresenham.cpp
127 lines (110 loc) · 3.24 KB
/
LineBresenham.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int x_start, y_start, x_end, y_end;
void initGL()
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // R=1, G=1, B=1, anpha=1 => Nền đen
gluOrtho2D(0, 640, 0, 480); // Vị trị điểm vẽ
}
void LineBresenham_1(int x1, int y1, int x2, int y2) //Bresenham với đường thẳng tăng chậm và giảm chậm
{
int Dx = x2 - x1;
int Dy = y2 - y1;
int y_step = (Dy >= 0) ? 1 : -1;
Dx = abs(Dx);
Dy = abs(Dy);
int P = 2*Dy - Dx;
int x = x1;
int y = y1;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y); // Vẽ point tại vị trí (x, y)
while (x < x2)
{
if (P < 0)
P += 2 * Dy;
else
{
P += 2 * (Dy - Dx);
y += y_step;
}
x++;
glVertex2i(x, y);
}
glEnd();
}
void LineBresenham_2(int x1, int y1, int x2, int y2) //Bresenham với đường thẳng tăng nhanh và giảm nhanh
{
int Dx = x2 - x1;
int Dy = y2 - y1;
int x_step = (Dx >= 0) ? 1 : -1;
Dx = abs(Dx);
Dy = abs(Dy);
int P = 2*Dx - Dy;
int x = x1;
int y = y1;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y); // Vẽ point tại vị trí (x, y)
while (y < y2)
{
if (P < 0)
P += 2 * Dx;
else
{
P += 2 * (Dx - Dy);
x += x_step;
}
y++;
glVertex2i(x, y);
}
glEnd();
}
void MyDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Xoá màu trong vùng đệm khung
glPointSize(3); // Kích thước của point
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Màu của point: Red
if ((x_end == x_start) && (y_end == y_start)) //TH 2 điểm trùng nhau
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x_start, y_start);
glEnd();
}
else // TH 2 điểm không trùng nhau
{
if (abs(x_end - x_start) >= abs(y_end - y_start)) // Tăng chậm giảm chậm
{
if (x_start <= x_end)
LineBresenham_1(x_start, y_start, x_end, y_end);
else
LineBresenham_1(x_end, y_end, x_start, y_start);
}
else // Tăng nhanh giảm nhanh
{
if (y_start <= y_end)
LineBresenham_2(x_start, y_start, x_end, y_end);
else
LineBresenham_2(x_end, y_end, x_start, y_start);
}
glViewport(0, 0, 640, 480);
glFlush(); // Đẩy hình ảnh ra vùng đệm khung
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
cout<<"Enter Frist Point: ";
cin>>x_start>>y_start;
cout<<"Enter Second Point: ";
cin>>x_end>>y_end;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //Thiết lập chế độ hiển thị của cửa sổ
glutInitWindowSize(640, 480); // Khởi tạo kích thước của cửa số ứng dụng (640, 480)
glutInitWindowPosition(0, 0); // Khỏi tạo vị trí ban đầu của của sổ
glutCreateWindow("Bresenham line algorithm"); // Đặt tên cho cửa sổ ứng dụng
initGL();
glutDisplayFunc(MyDisplay);
glutMainLoop(); //Vòng lặp chờ xử lý sự kiện
}