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;; -*- coding: utf-8 -*-
;;
;; flight.scm
;; 2019-6-19 v1.62
;;
;; <内容>
;; Gauche-gl を使用した、簡単なフライトゲームです。
;; 画面左下の小さい黄色が自機です。(画面の左上には自機の姿勢が表示されています)
;; スペースキーを押し続けると加速します。(上昇中はほとんど加速できません)
;; 矢印キーの上下で方向を変えます。
;; (矢印キーの上で反時計回り、下で時計回りに角度を変えます)
;; 画面の左右はつながっています。
;; 画面右上のチェックポイント(オレンジ色の円)に触れてから、地面に着陸するとゴールです。
;; 着陸の際は、地面への進入角が30度以下である必要があります。
;; (進入角が30度より大きいとバウンドしてしまいます)
;; [r]キーを押すとゲームをリセットします。
;; ESCキーを押すと終了します。
;;
(add-load-path "lib" :relative)
(add-load-path "model" :relative)
(use gl)
(use gl.glut)
(use gauche.uvector)
(use math.const)
(use glmintool)
(use gltextscrn)
(use alaudplay)
(use alauddata)
(use glmodelkit)
(use model0301)
(define *wait* 20) ; ウェイト(msec)
(define *title* "flight") ; ウィンドウのタイトル
(define *width* 624) ; ウィンドウ上の画面幅(px)
(define *height* 480) ; ウィンドウ上の画面高さ(px)
(define *vangle* 45) ; 視野角(度)
(define *tanvan* (tan (* (/. *vangle* 2) pi/180))) ; 視野角/2のタンジェント(計算用)
(define *aratio* (/. *width* *height*)) ; アスペクト比(計算用)
(define *wd/2* 52000) ; 画面幅/2
(define *ht/2* 40000) ; 画面高さ/2
(define *zd/2* 10000) ; 画面奥行き/2
(define *mysize* 2300) ; 自機のサイズ
(define *maxx* 52000) ; 自機のX座標最大値
(define *minx* -52000) ; 自機のX座標最小値
(define *maxy* 77000) ; 自機のY座標最大値
(define *miny* -3000) ; 自機のY座標最小値
(define *maxv* 850) ; 自機の速度最大値
(define *x* -40000) ; 自機のX座標
(define *y* 0) ; 自機のY座標
(define *v* 0) ; 自機の速度
(define *a* 0) ; 自機の加速度
(define *g* 10) ; 重力加速度
(define *vx* 0) ; X方向速度
(define *vy* 0) ; Y方向速度
(define *angle* 0) ; 角度(度)
(define *landing* 0) ; 着陸フラグ
(define *smoke* 0) ; 煙状態(=0:OFF,=1:ON)
(define *cx* 40000) ; チェックポイントのX座標
(define *cy* 69000) ; チェックポイントのY座標
(define *cr* 5000) ; チェックポイントの半径
(define *goal* 0) ; ゴール情報(=0:通常,=1:チェックポイント通過,=2:ゴール)
(define *sc* 0) ; スコア
(define *hs* 0) ; ハイスコア
(define *scene* 0) ; シーン情報(=0:スタート画面,=1:プレイ中,=2:プレイ終了)
(define *backcolor* #f32(0.0 0.0 0.3 1.0)) ; 背景色
(define *floorcolor* #f32(0.7 0.2 0.0 1.0)) ; 地面色
(define *mycolor* #f32(1.0 1.0 0.0 0.7)) ; 自機姿勢表示色
(define *checkcolor1* #f32(1.0 0.6 0.2 1.0)) ; チェックポイント色1
(define *checkcolor2* #f32(0.7 0.4 0.1 1.0)) ; チェックポイント色2
;; アプリのディレクトリのパス名
(define *app-dpath* (if-let1 path (current-load-path) (sys-dirname path) ""))
;; ウィンドウ情報クラスのインスタンス生成
(define *win* (make <wininfo>))
(win-init *win* *width* *height* (* *wd/2* 2) (* *ht/2* 2))
;; キー入力状態管理クラスのインスタンス生成
(define *ksinfo* (make <keystateinfo>))
;; キー入力待ちクラスのインスタンス生成
(define *kwinfo* (make <keywaitinfo> :keystate (~ *ksinfo* 'keystate)))
;; 時間待ちクラスのインスタンス生成
(define *twinfo* (make <timewaitinfo> :waitinterval *wait*))
;; ウェイト時間調整クラスのインスタンス生成
(define *wcinfo* (make <waitcalcinfo> :waittime *wait*))
;; モデル0301(簡易飛行機)(胴体と羽の交点に原点あり)(胴体の長さ80)
;; smoke 煙状態(=0:OFF,=1:ON)
;; (define (model0301 smoke) ...)
;; 自機の表示
(define (disp-mychr)
(gl-push-matrix)
(gl-translate (remap-range *x* *minx* *maxx* (- *wd/2*) *wd/2*)
(remap-range *y* *miny* *maxy* (- *ht/2*) *ht/2*)
0)
(gl-rotate (+ *angle* -90) 0 0 1)
(gl-rotate (+ *angle* -90) 0 1 0)
(let1 scl (/. (remap-range *mysize* 0 (- *maxy* *miny*) 0 (* *ht/2* 2))
80)
(gl-scale scl scl scl))
(set! *smoke* (- 1 *smoke*))
(model0301 (if (> *a* 0) *smoke* 0))
(gl-pop-matrix)
;; 画面の左上に姿勢を表示
(let* ((x1 (win-h-r *win* 12/100))
(y1 (win-h-r *win* 26/100))
(w1 (win-h-r *win* 2/100))
(wing (clamp (abs (* w1 3.6 (cos (* (+ *angle* -90) pi/180)))) 2 #f)))
(gl-color *mycolor*)
(%win-ortho-on *width* *height*)
(%win-translate x1 y1 *width* *height*)
(%win-rotate *angle* 0 0 *width* *height*)
(%draw-win-rect (* w1 -5) (* w1 -1) (* w1 8) (* w1 2) *width* *height* 'left -0.999999)
(%draw-win-rect (* w1 -1) (* wing -1) (* w1 2) (* wing 2) *width* *height* 'left -0.999999)
(%win-ortho-off)
))
;; 自機の移動
(define (move-mychr)
;; 方向転換
(if (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_UP) (set! *angle* (+ *angle* 3)))
(if (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_DOWN) (set! *angle* (- *angle* 3)))
(set! *angle* (wrap-range *angle* 0 360))
;; 加速
(if (and (key-on? *ksinfo* #\space)
(not (and (= *goal* 1) *landing*)))
(set! *a* 3)
(set! *a* 0))
(let1 rad (* *angle* pi/180)
(set! *vx* (* (+ *v* *a*) (cos rad)))
(set! *vy* (* (+ *v* *a*) (sin rad))))
(if (> *y* 0) (set! *vy* (- *vy* *g*))) ; 要検討
(set! *v* (clamp (sqrt (+ (* *vx* *vx*) (* *vy* *vy*))) 0 *maxv*))
(set! *vy* (- *vy* *g*)) ; 要検討
;; 座標更新
(set! *x* (+ *x* *vx*))
(set! *y* (+ *y* *vy*))
(set! *x* (wrap-range *x* *minx* *maxx*))
(set! *y* (clamp *y* 0 *maxy*))
;; 着陸
(set! *landing* #f)
(when (<= *y* 0)
(cond
((and (>= *angle* 330) (< *angle* 360))
(set! *angle* 0)
(set! *landing* #t))
((and (> *angle* 90) (<= *angle* 210))
(set! *angle* 180)
(set! *landing* #t))
((and (>= *angle* 0) (<= *angle* 90))
(set! *angle* 0)
(set! *landing* #t))
((and (> *angle* 210) (< *angle* 330))
(set! *angle* (- 360 *angle*))
(auddata-play *adata-hit1*))
))
(when *landing*
(cond
((= *goal* 1)
(set! *v* (* *v* 0.95)))
((= *a* 0)
(set! *v* (* *v* 0.99)))
(else
(set! *v* (* *v* 0.995)))
)
(when (and (= *goal* 1) (< *v* 10))
(set! *goal* 2))
))
;; チェックポイントの表示
(define (disp-check-point)
(gl-color (if (= *goal* 0) *checkcolor1* *checkcolor2*))
(draw-win-circle (win-x *win* (remap-range *cx* *minx* *maxx* (- *wd/2*) *wd/2*))
(win-y *win* (remap-range *cy* *miny* *maxy* (- *ht/2*) *ht/2*))
(win-h *win* (remap-range *cr* 0 (- *maxy* *miny*) 0 (* *ht/2* 2)))
*width* *height* 1 1 'center -0.999999))
;; チェックポイントの判定
(define (check-point?)
(let ((dx (- *cx* *x*))
(dy (- *cy* *y*))
(dr (+ *cr* (* *mysize* 0.45))))
(<= (+ (* dx dx) (* dy dy)) (* dr dr))))
;; 初期化
(define (init)
(gl-clear-color 0.0 0.0 0.0 0.0)
(gl-enable GL_DEPTH_TEST)
;; 光源設定
;(gl-light GL_LIGHT0 GL_POSITION #f32(1.0 1.0 1.0 0.0))
(gl-light GL_LIGHT0 GL_POSITION #f32(-1.0 1.0 1.0 0.0))
(gl-enable GL_LIGHTING)
(gl-enable GL_LIGHT0)
(gl-enable GL_NORMALIZE)
;; 材質設定
(gl-material GL_FRONT GL_SPECULAR #f32(1.0 1.0 1.0 1.0))
(gl-material GL_FRONT GL_SHININESS 10.0)
;; 透過設定
(gl-blend-func GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
(gl-enable GL_BLEND)
;; 音楽データの初期化
(init-auddata *app-dpath*))
;; 画面表示
(define (disp)
(gl-clear (logior GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
(gl-matrix-mode GL_MODELVIEW)
(gl-load-identity)
;; 文字表示
(let ((str1 "") (str2 "") (str3 "") (str4 "") (str5 "") (str6 "") (str7 "") (str8 "")
(x2 1) (y1 36) (y2 49))
;; シーン情報で場合分け
(case *scene*
((0) ; スタート画面
(set! str1 "== FLIGHT ==")
(set! str2 "PRESS [SPACE] KEY")
(set! x2 0)
(set! y2 48))
((1) ; プレイ中
(when (<= *sc* 5000)
(set! str2 "USE [SPACE] [UP] [DOWN] KEY")
(set! x2 0)
(set! y2 48)))
((2) ; プレイ終了
(set! str1 "== GOAL!! ==")
(set! y1 30)
(set! str8 (format "TIME : ~A ~A"
(make-time-text *sc*)
(if (= *sc* *hs*) "(1st!!)" "")))
(if (timewait-finished? *twinfo*) (set! str2 "HIT [D] KEY")))
)
(set! str3 (format "TIME : ~A" (make-time-text *sc*)))
(set! str4 (format "1st : ~A" (make-time-text *hs*)))
(set! str5 (if (= *goal* 0) "CHECK POINT " "CHECK OK "))
(set! str6 (format "(X=~D Y=~D ANGLE=~D)"
(truncate->exact *x*) (truncate->exact *y*) (truncate->exact *angle*)))
(set! str7 (format "(V=~D VX=~D VY=~D)"
(truncate-n *v* 1) (truncate-n *vx* 1) (truncate-n *vy* 1)))
(gl-color 1.0 1.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text str1 (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* y1 100) *width* *height* (win-h-r *win* 1/13) 'center)
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str2 (+ (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* x2 100)) (win-h-r *win* y2 100) *width* *height*
(win-h-r *win* 1/18) 'center)
(gl-color 1.0 1.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text str3 0 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22))
(gl-color 1.0 0.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text str4 (win-w-r *win* 1/2) 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22) 'center)
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str5 *width* 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22) 'right)
(gl-color 0.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str6 (win-h-r *win* 1/100) (win-h-r *win* 6/100) *width* *height* (win-h-r *win* 1/24))
(draw-stroke-text str7 (win-h-r *win* 1/100) (win-h-r *win* 11/100) *width* *height* (win-h-r *win* 1/24))
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str8 (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* 39/100) *width* *height* (win-h-r *win* 1/13) 'center)
)
;; 自機の表示
(disp-mychr)
;; チェックポイントの表示
(disp-check-point)
;; 地面の表示
(gl-color *floorcolor*)
(draw-win-rect 0 (win-y *win* (remap-range 0 *miny* *maxy* (- *ht/2*) *ht/2*))
*width* (win-h *win* (remap-range (- *miny*) 0 (- *maxy* *miny*) 0 (* *ht/2* 2)))
*width* *height* 'left -0.999999)
;; 背景の表示
(gl-color *backcolor*)
(draw-win-rect 0 0 *width* *height* *width* *height* 'left -0.999999)
;(gl-flush)
(glut-swap-buffers))
;; 画面のリサイズ
(define (reshape w h)
(set! *width* (min w (truncate->exact (* h *aratio*))))
(set! *height* (min h (truncate->exact (/. w *aratio*))))
(win-update-size *win* *width* *height*)
;; 縦横比を変えずにリサイズ
(gl-viewport (quotient (- w *width*) 2) (quotient (- h *height*) 2) *width* *height*)
(gl-matrix-mode GL_PROJECTION)
(gl-load-identity)
(let1 z1 (/. *ht/2* *tanvan*)
;; 透視射影する範囲を設定
(glu-perspective *vangle* (/. *width* *height*) (- z1 *zd/2*) (+ z1 *zd/2*))
;; 視点の位置と方向を設定
(glu-look-at 0 0 z1 0 0 0 0 1 0)))
;; キー入力ON
(define (keyboard key x y)
(key-on *ksinfo* key)
(cond
;; ESCキーで終了
((= key (char->integer #\escape)) (exit-main-loop 0))
;; [g]キーでGC実行(デバッグ用)
((or (= key (char->integer #\g)) (= key (char->integer #\G)))
(gc) (print (gc-stat)))
))
;; キー入力OFF
(define (keyboardup key x y)
(key-off *ksinfo* key))
;; 特殊キー入力ON
(define (specialkey key x y)
(spkey-on *ksinfo* key))
;; 特殊キー入力OFF
(define (specialkeyup key x y)
(spkey-off *ksinfo* key))
;; タイマー
(define (timer val)
(cond
;; 待ち状態のとき
((or (keywait-waiting? *kwinfo*) (timewait-waiting? *twinfo*))
(keywait-timer *kwinfo*)
(timewait-timer *twinfo*)
)
;; 待ち状態でないとき
(else
;; シーン情報で場合分け
(case *scene*
((0) ; スタート画面
;; 初期化
(set! *x* -40000)
(set! *y* 0)
(set! *v* 0)
(set! *a* 0)
(set! *vx* 0)
(set! *vy* 0)
(set! *angle* 0)
(set! *landing* 0)
(set! *smoke* 0)
(set! *goal* 0)
(set! *sc* 0)
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\space)
(lambda ()
(set! *scene* 1)
(auddata-play *adata-start1*)
(keywait-clear *kwinfo*)))
)
((1) ; プレイ中
;; スコア処理
(when (< *goal* 2)
(set! *sc* (+ *sc* *wait*))
(if (> *sc* 1800000) (set! *sc* 1800000)))
;; 自分の移動
(move-mychr)
;; チェックポイントの判定
(when (and (check-point?) (= *goal* 0))
(set! *goal* 1)
(auddata-play *adata-hit1*))
;; 終了判定
(when (= *goal* 2)
(set! *scene* 2)
(if (or (= *hs* 0) (< *sc* *hs*)) (set! *hs* *sc*))
(auddata-play *adata-end3*))
;; リセット
(if (key-on? *ksinfo* '(#\r #\R))
(set! *scene* 0))
)
((2) ; プレイ終了
;; 時間待ち
(timewait *twinfo* 1500
(lambda ()
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\d #\D #\r #\R)
(lambda ()
(set! *scene* 0)
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*)))))
)
)
)
)
;; 画面表示
(glut-post-redisplay)
;; ウェイト時間調整
(glut-timer-func (waitcalc *wcinfo*) timer 0))
;; 終了
(define (exit-main-loop code)
(aud-end)
(exit code))
;; メイン処理
(define (main args)
(aud-init (> (x->integer (list-ref args 1 0)) 0))
(glut-init '())
(glut-init-display-mode (logior GLUT_DOUBLE GLUT_RGB GLUT_DEPTH))
(glut-init-window-size *width* *height*)
(glut-init-window-position 100 100)
(glut-create-window *title*)
(init)
(glut-display-func disp)
(glut-reshape-func reshape)
(glut-keyboard-func keyboard)
(glut-keyboard-up-func keyboardup)
(glut-special-func specialkey)
(glut-special-up-func specialkeyup)
(glut-timer-func *wait* timer 0)
(glut-show-window)
;; コールバック内エラー対策
(guard (ex (else (report-error ex) (exit-main-loop 1)))
(glut-main-loop))
0)