Skip to content

Latest commit

 

History

History
15 lines (9 loc) · 1.63 KB

floyd_warshall.md

File metadata and controls

15 lines (9 loc) · 1.63 KB

플로이드 와샬 알고리즘

모든 정점에서 모든 정점으로 최단 경로를 구하고 싶다면 플로이드 와샬 알고리즘을 사용한다.

다익스트라 알고리즘은 가장 적은 비용을 하나씩 선택해야 했다면 플로이드 와샬 알고리즘은 기본적으로 거쳐가는 정점을 기준으로 알고리즘을 수행한다는 점에서 그 특징이 있다.

플로이드 와샬도 마찬가지로 기본적으로 다이나믹 프로그래밍 기술에 의거한다.

플로이드 와샬 알고리즘의 핵심 아이디어는 거쳐가는 정점을 기준으로 최단 거리를 구하는 것이다.

  • 모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로를 모두 구해하는 경우에 사용할 수 있는 알고리즘

  • 소스코드가 다익스트라에 비해 매우 짧아 구현이 쉽다.

  • 다익스트라의 경우 단계마다 최단 거리를 가지는 노드를 하나씩 반복적으로 선택한다. 이후 해당 노드를 거쳐가는 경로를 확인하여 최단 거리 테이블을 갱신하는 방식으로 동작한다. <-> 플로이드 와샬 알고리즘 또한 단계마다 거쳐 가는 노드를 기준으로 알고리즘을 수행한다. 하지만, 매 단계마다 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리를 갖는 노드를 찾을 필요가 없다

  • 플로이드 와샬은 2차원 테이블에 최단 거리 정보를 저장한다. (모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 거리를 저장해야 하기 때문이다.) <-> 다익스트라는 한 지점에서 다른 지점까지의 최단 거리이기 때문에 1차원 리스트에 저장한다.